Bueno a mi particularmente me gustaria que le den mas importancia a las cosas hero :P.
Y que agregasen cosas hero. Que no conviertan el server en una frutada
Es obvio, a la gente les gusta trade ek, hay que darle su trade ek :rolleyes:
Esta seria mi idea :
1/ Hero armors: los armors tradicionales tendr?an el mismo da?o que actualmente y la misma endurace , solo que la diferencia es que tengan la misma defenza que una dk. - Para que tenga sentido sacarlo -
2/ Hero cape: a?ade 25% de Hp
3/ Combatant cape: a?ade 25% de hp y damage +1
Hero?s trade: que se manejen con venta de capas hero, sistema implementado en otros server, es decir 1 hero cape igual a 300 eks
4/ 1hero cape -300ek- : hero ring war>>> dmg+3<<<hero ring mage
5/ 2hero cape-600ek- dragon ring>>>dmg+6<<< dragon mage ring
6/ Hero Blade : 3hero cape-900ek- el mismo damage que la dk+15 pero pide 100 de str : igual que el hero set de war
Hero Wand: 3hero cape-900 ek- , tiene 5 puntos mas de damage que el wand +15, y ms30
En ambos casos, en caso de que el mago o war tenga Ya dk+15, El gm le devolver?a 100 mps. As? tiene sentido sacar dk+15 :rolleyes:
Eso si: los items serian solo tradeables mediante gm?s, y cada Item tendria un ip para cada personaje : Para evitar que saquen rings o Hero Blades, con mages, debido a que es mucho mas facil ekear con mage o evitar que se usen varios char para obtener cosas hero.
Ang pad +20 <<< Idea de King , si me gano el premio nobel del helbreath a mejor idea del a?o te debo 1 meriend :P
Imaginense un mago con 2370 y war con 2530 eks saca todas las armors, obteniendo un dmg + 6 con buen hp y un wand especial.
Lo demas no cambiaria absolutamente nada. Ni el Numero de eK, ni la experiencia, ni las ropas dk nada, absolutamente nada, espero que les guste mi idea, :P NECESITO ESAS MERIEND XD
GooGle traslator:
Well my particular I would like to give more importance to things hero: P.
And that adds things hero. Do not turn the server in a fruit
Obviously, people like to trade ek, we must give its trade ek
That would be my idea:
1 / Armors Hero: the traditional Armors would have the same injury that currently endurace and the same, only difference is that having the same defence that a dk. -- To make sense out --
2 / Hero cape: Adds 25% of HP
3 / cape Combatant: Adds 25% hp and damage +1
Hero's trade: to be handled with sales of layers hero, implemented in other server system, ie 1 hero cape equal to 300 eks
4 / 1hero-cape-300ek: war hero ring>>> dmg +3 <<hero ring mage
5 / 2hero cape-600ek-dragon ring>>> dmg +6 <<mage dragon ring
6 / Hero Blade: 3hero cape-900ek-the same damage that dk +15 str 100, but asks: 100 str is required to hero war set
Hero Wand: 3hero cape-ek-900, has 5 points more than the damage that wand +15, and ms30
In both cases, where the magician or war has already dk +15, it would return 100 gm mps. So it makes sense to draw dk +15: rolleyes:
That if the items would only tradeable by gm's, and each would have a ip Item for each character: To prevent draw rings or Hero Blades, mages, because it is much easier to eke mage or prevent it from being used char several things to get hero.
Ang pad +20 <<Idea King
Imagine a magician with 2370 and 2530 war with eks pulls all Armors, getting a good dmg + 6 hp and a special wand.
The rest did not exchange absolutely nothing. Neither the total eK, neither the experience nor the clothes dk nothing, absolutely nothing, I hope you like my idea: P need the meriends XD, PLIXXX GMMMM